HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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重新测一下MidJourney。……这是目前我觉得最稳定MidJourney出成套风格方案。……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用图出成这样的么

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间游戏模式......视情况而定吧

中华推金币之新春版本【金蛇狂舞】恭喜发财我推推推(China Coin Pusher)

indienova.com/g/ChinaCoinPusher

是一款有着浓浓中国风国产休闲推金币游戏;之前有移动版本,目前PC版本测试中很魔性,很接地气,还很喜气休闲游戏……:——————————————————————————————|Tip1开局尽量少投放金币;等到有一定的财富……,就是金币为什么推到外面去了华为 Mate 30官方回复钻子这个是要控制节奏,到外面去了金币就不是你的了

Onyx:【三渲二】森林小场景

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视频里出现素材..除了树木和石头用是低面的模型素材包,动作是扒mixamo上再调整出来,……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变情况下,辅以少量地形Billboard草,效果就凑合。……其实在一年前游戏刚开始构思时候就有用3D实现像素化想法,但奈何当时莫得技术阿,只能干想想

流血的太阳(Bleeding Sun)

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游戏特色: - 经典回合制的战斗。首先选择所有攻击,然后依次进行攻击。……游戏中线性故事主要集中在 Yori 以及他和他盟友如何改进以打败 Ichiro 故事上。……所有物品都十分有用。玩家在使用他们物品之前需要仔细思考。- 物品制作

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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“托里拆利不是番茄配色,还有个小马甲”“之前是这个配色来着”“我说啊,我们是不是先把角色颜色和服装一下……“别说这没用的了,我自己都不记得顺序”“右下角那俩是啥”“一个是凑格子,一个是新角色”“……”“为了让绿色那个不突兀……”“我觉得能看出来谁是谁已经很了不起了” “算了,话说之前那个问题已经解决”“那行走图还要画?”

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界 ◇

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹操作。……由于我期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合回合与弹幕系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……,其中普攻和防御是两种常规操作,同时拥有3-4个技能

沙露Melody:独立游戏参展指南

indienova.com/u/shalu/blogread/23397

参展意义参展对独立游戏有没有用?自然是很有用的!首先可以认识很多开发者,交流开发经验。……旅行住宿准备参展一记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……北京杉果派,这个属于杉果游戏自己办的一个展会,会邀请很多不错游戏,展览氛围很好

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