indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010
还重新测了一下MidJourney。……这是目前我觉得最稳定的MidJourney出成套风格方案了。……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的么?
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧
indienova.com/u/onyx/blogread/30585
视频里出现的素材么..除了树木和石头用的是低面的模型素材包,动作是扒的mixamo上再调整出来的,……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就还凑合。……其实在一年前游戏刚开始构思的时候就有用3D实现像素化的想法,但奈何当时莫得技术阿,只能干想想
indienova.com/game/bleeding-sun
游戏特色: - 经典的回合制的战斗。首先选择所有攻击,然后依次进行攻击。……游戏中的线性故事主要集中在了 Yori 以及他和他的盟友如何改进以打败 Ichiro 的故事上。……所有物品都十分有用。玩家在使用他们的物品之前需要仔细思考。- 物品制作
indienova.com/u/teapoly/blogread/3697
“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说啊,我们是不是先把角色的颜色和服装定一下……“别说这没用的了,我自己都不记得顺序了”“右下角那俩是啥”“一个是凑格子的,一个是新角色”“……”“为了让绿色的那个不突兀……”“我觉得能看出来谁是谁已经很了不起了” “算了,话说之前那个问题已经解决了”“那行走图还要画么?”
indienova.com/steam/game/1509790
《另:爱理的大冒险》是一作回合制休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》的真结局路线……把《爱理篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验了换弹夹的操作。……由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/steam/game/941300
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……一、融合了回合制与弹幕的系统 - 回合制弹幕玩法 1-1 什么是回合制弹幕系统?……,其中普攻和防御是两种常规的操作,同时还拥有3-4个技能
indienova.com/u/shalu/blogread/23397
参展的意义参展对独立游戏有没有用?自然是很有用的!首先可以认识很多开发者,交流开发经验。……旅行住宿的准备参展一定记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己办的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)